UTChinese Mafia Game

多大中文杀人游戏作为我们的经典传统活动,以其独特的魅力受到大量团队成员的热爱。玩好游戏需要观察、分析、争论、判断以及合作,能锻炼人的观察力、逻辑思维、想象力、判断力、表述能力、心理素质及团队合作能力;此外,我们还能通过游戏了解对方的性格特点,加深团队成员之间的友谊,培养团队精神,活跃团队气氛,提高团队凝聚力。

多大中文杀人游戏以经典杀人游戏为蓝本增加了新的角色,并调整了一些游戏规则。游戏适合10至20人同时参与,玩家身份随机抽取,包括法官1名(主持游戏)、丘比特1名、大杀手1名、小杀手1至2名、吸血鬼1名、帮凶0至1名、医生1名、警察2至3名、枪手1名、零零七1名,以及平民0至n名。

角色说明

法官将主持游戏的进程并判定每局的胜负。参与游戏的有九种角色:

  1. 丘比特:在游戏开始的第一晚射出爱情之箭——选择2位玩家把他们连在一起成为情侣。情侣中如果一人死则另一人会殉情而死(如果殉情方被医生救则可幸免)。丘比特不能连自己,而情侣也不知道丘比特的身份。取胜条件:所有杀手死亡。
  2. 大杀手小杀手:在隐藏自己身份的情况下尽快找出并杀死所有警察。每一局杀手必须选择1位玩家将他杀死,不能自杀,但可以杀死杀手的情侣实现同归于尽。大、小杀手的区别在于警察只能验出小杀手的身份,而大杀手的身份只有零零七可以验出来。取胜条件:所有警察死亡。
  3. 吸血鬼:游戏目的与杀手们一致。虽一般情况下没有特殊功能,但如果在夜里被杀手指杀,则将在天亮后变异成为小杀手,并且法官会宣布“吸血鬼变异”。变异并非死亡,因此这个过程不会导致吸血鬼的情侣死亡。取胜条件:所有警察死亡。
  4. 帮凶:游戏目的与杀手们一致,并在暗中帮助杀手。在游戏开始的第一晚法官会告诉帮凶大、小杀手的身份,但是杀手们并不知道帮凶是谁,帮凶也不知道吸血鬼的身份。吸血鬼变异成小杀手后,帮凶也不会知道是谁,只能依靠猜测和判断。取胜条件:所有警察死亡。
  5. 警察:通过指认找出小杀手并说服所有玩家投票将其投出游戏。每一局警察可指认1位玩家,法官将会给警察示意:大拇指朝上为指认正确,即被指认的玩家为小杀手;大拇指朝下为指认错误,即该玩家不是小杀手(可能是大杀手或其他任何角色)。取胜条件:所有杀手死亡。
  6. 医生:每轮游戏最多救1人,也可选择在该轮不救任何人。如果被救的玩家正好是杀手指杀或遭遇殉情的,则该玩家不死,并且法官会宣布“医生妙手回春”。医生可救包括自己在内的任何人,但不能累计救任何一人超过两次,否则医术失效。如果杀手指杀吸血鬼,而医生同时救了吸血鬼,则吸血鬼不会变异,同时法官宣布“医生妙手回春”。假设玩家A和B是情侣,如果杀手杀A而医生救A,A和B都不会死;如果杀手杀A而医生救B,则A死亡,B继续存活。取胜条件:所有杀手死亡。
  7. 枪手:在怀疑某玩家的坏身份后开枪将其打死,协助好人的胜利。枪手开枪打的玩家必死无疑,医生救不活(想象被爆头的情况)。枪手在每轮游戏都有选择开枪的权利,但在整局游戏中只能开1枪,所以需要谨慎。取胜条件:所有杀手死亡。
  8. 零零七:通过验人找出杀手(尤其是大杀手),并说服大家将其投出游戏。每轮游戏零零七可验1人,法官会通过手势告诉零零七被验玩家的身份——丘比特(双手做爱心形状)、大杀手(抹脖子后大拇指朝上)、小杀手(抹脖子后大拇指朝下)、帮凶(双手掐住脖子)、吸血鬼(双手学蝙蝠飞翔)、警察(单手敬礼)、医生(双手食指交叉形成十字)、枪手(单手形成枪的形状)。如果验到吸血鬼,零零七将死亡,且无法被医生救活。取胜条件:所有杀手死亡。
  9. 平民:根据当场的情况以及所有玩家的发言等判断谁是杀手,并通过自己的发言以及投票帮助好人方,尽快把杀手推出局。取胜条件:所有杀手死亡。

游戏流程介绍

开局准备

  1. 每个玩家的身份随机抽取。如果使用CMA(UTChinese Computerized Mafia Assistant)自动发牌,则玩家将看到以下屏幕并总共需要按3次“OK”:第一个对话框,系统要求玩家确认自己号码正确;第二个对话框,系统将告诉玩家其身份(请务必记好,若万一忘了可在发完牌后悄悄问法官);第三个对话框,系统会提示在按“OK”后传给下一个玩家。
  2. 在所有玩家抽到号码后,法官将输入有首轮保护的玩家的号码。首轮保护意味着在第一轮杀手不能杀,枪手不能打,在之后的投票环节也不能被投出局。此外,如果零零七有首轮保护,为防止在第一轮验到吸血鬼导致死亡,法官将随机选一位玩家并告知零零七其身份(需要使用CMA)。每局游戏最多允许6人有首轮保护,他们都是上一局游戏在第一轮就死亡的玩家,因此这个规则可让他们不再那么悲摧。

第1轮游戏

  1. 在完成开局准备工作后,法官宣布“天黑请闭眼”,所有玩家低头闭眼,游戏正式开始。
  2. 法官首先让丘比特睁眼并选择一对情侣(选人方法为给出玩家的号码)。之后丘比特闭眼,法官绕场完整一圈并轻拍两位情侣,让他们睁开眼睛确认彼此的情侣身份。然后情侣闭眼。
  3. 接着,法官让杀手们睁眼,并让大杀手向其他杀手们示意。然后杀手们统一意见杀一个人。如果意见长时间无法统一,法官可选择少数服从多数。完成后杀手们闭眼。
  4. 接着,法官让吸血鬼睁眼然后闭眼。这个环节用于确认吸血鬼明确自己的身份(而且没有睡着了)。
  5. 然后,法官让帮凶睁眼,并分别用手势说明大、小杀手们的号码。帮凶记住杀手们的身份后闭眼。
  6. 接着,法官让医生睁眼并决定是否救人(如果救,给出要救的玩家的号码)。之后医生闭眼。
  7. 然后,法官让警察们睁眼,并在互相确认身份后统一意见指认一个人。如果意见长时间无法统一,法官可选择少数服从多数。法官将用手势告诉警察们被指认的人是否为小杀手。警察们明确后闭眼。
  8. 接着,法官让枪手睁眼并决定是否打人(如果打,给出要打的玩家的号码)。之后枪手闭眼。
  9. 然后,法官让零零七睁眼并验一个人(如果零零七有首轮保护则不验人,而由法官随机选人)。法官将用手势告诉零零七被验的人的准确身份。零零七明确后闭眼。然后天亮了,所有人睁眼。

天亮后的环节

  1. 法官宣布在之前天黑的时候发生的事件,可能包括“某某玩家死亡”、“医生妙手回春”和“吸血鬼变异”等情况的一种或多种。
  2. 死亡的玩家依次留遗言,先后顺序由死法决定:(1)被杀手杀死及(2)其情侣殉情、(3)被枪手打死及(4)其情侣殉情、(5)验到吸血鬼而死(零零七)及(6)其情侣殉情——如果这些情况发生了的话。每局游戏留遗言机会的总数为游戏总人数除以2(如果总人数为偶数),或总人数减1再除以2。
  3. 所有遗言留完后,活着的玩家们开始轮流发言。发言从第一位死亡玩家的左边开始,顺时针进行。如果没有人死亡,则从法官左边开始。法官有权要求每人发言时间不能超过90秒。在一个人发言的时候,其他人不得进行任何形式的交流、提问、自说自话等,否则法官可酌情判其犯规,并根据程度强制犯规的玩家出局,或判犯规玩家的一方输。
  4. 所有玩家发言结束后会有一个投票环节,大家可通过投票让一个玩家出局(好人和坏人们会有各自的目的)。法官会让大家思考片刻,然后倒数“5、4、3、2、1,请投票”,这时所有活着的玩家必须同时出票(用手势表明自己要投的那个人的号码)或弃权。改票或慢半拍的投票无效,因为同时投票的规则就是为了避免跟票现象。
  5. 得票最多的1位玩家将被投出游戏并留遗言(如果还有留遗言机会)。如果票数最多的玩家有2人或更多(平票),则所有平票的玩家们PK——即轮流发言,顺序跟之前发言的顺序相反。发言结束后所有人再投票,只能投给PK的玩家们(也可以选择弃权)。PK的玩家们也可以参与投票。如果还平票则再一轮PK……如果出现三轮平票,则没有人死,投票过程结束。
  6. 在游戏进行到下一环节之前如果有玩家提出验票请求,允许验票(即大家再给出之前所投的号码)。

第2+轮游戏

  1. 法官宣布“天黑请闭眼”,所有玩家低头闭眼。
  2. 法官首先让杀手们睁眼并统一意见杀一个人。完成后杀手们闭眼。
  3. 接着,法官让医生睁眼并决定是否救人(如果救,给出要救的玩家的号码)。之后医生闭眼。
  4. 然后,法官让警察们睁眼并统一意见指认一个人。法官将用手势告诉警察们被指认的人是否为小杀手。警察们明确后闭眼。
  5. 接着,法官让枪手睁眼并决定是否打人(如果打,给出要打的玩家的号码)。之后枪手闭眼。
  6. 然后,法官让零零七睁眼并验一个人。法官将用手势告诉零零七被指认的人的准确身份。零零七明确后闭眼。然后天亮了,所有人睁眼。
  7. 重复“天亮后的环节”……依此类推,直到游戏结束(见“游戏胜负的判断”)。

游戏胜负的判断

  1. 如果警察全死而杀手还有幸存者,则坏人方(大、小杀手、吸血鬼和帮凶)胜利。吸血鬼除非变异,否则不能算进杀手的胜利条件。
  2. 如果杀手全死而警察还有幸存者,则好人方(丘比特、医生、警察、枪手、零零七和平民)胜利。
  3. 如果所有警察和杀手都死绝了,则游戏平局。这种情况是存在的,例如最后一位警察和最后一位杀手是情侣,两人同归于尽;或在天黑的时候最后一位杀手干掉了最后一位警察,而自己却被枪手打死了,等等。
  4. 胜负在天亮的时候判断。天黑过程中的死亡先后顺序不对结局造成影响。
  5. 每位玩家都需要全力为自己所在的阵营服务,即使情侣属于对立阵营。因此没有情侣杀光所有人然后双双化蝶的获胜规则。

其他规则方面的重要说明

  1. 游戏本着轻松娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
  2. 法官享有绝对权威。任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
  3. 天黑过程中误睁眼的玩家视为严重犯规,自动出局。
  4. 请勿做任何作弊动作,包括在天黑过程中通过手势提醒或暗示任何睁眼的角色。任何时候法官都有权令犯规的玩家出局。
  5. 只能在轮到自己发言的时候发言,别人发言的时候不能交流,即使被提问也不能回答。所有玩家应认真倾听他人的发言,过后不能询问。
  6. 已经出局的玩家可以离席,也可以继续观战,但不得做出任何影响游戏进行的举动,包括语言、声音、表情、动作等。否则法官可酌情判犯规玩家的一方输。
  7. 如果玩家需要向法官询问规则相关的问题,请向法官示意。为避免泄露游戏“天机”,法官会单独跟该玩家交流,并决定是否将问题公开。
  8. 玩家死亡后法官不会公开其身份。整局游戏结束后,大家的身份才会真相大白。
  9. 在符合以上规则、没有作弊的前提下,允许使用“场外信息”作为线索。“场外信息”指在黑夜里行动中的人不小心发出的声音、法官主持过程中出现的口误等等。当然,“场外信息”也许是法官或者对手故意制造出来的假象,你敢信吗?

常见问题

:有人“跳井”了,神马意思?
:“跳警”指某玩家声明其警察身份。类似的还有“跳零零七”、“跳平民”等等。需要注意的是,每个正常的玩家的发言均出于其角色/阵营的需要,因此自暴身份未必可信哦!

:他们说要“排水”,还说我必须“出”。我出啥?
:“排水”指在信息/线索不足的情况下,将一些身份看起来不重要的玩家排除出局,以便缩小目标范围。

:什么叫“沉底发言”?
:在天亮的时候,每个活着的玩家都会就之前游戏的情况发表自己的想法和怀疑对象等。这些发言有先后顺序,而由于规则不允许玩家之间交流,所以每位玩家的发言只有后面的人有机会补充、质疑或反驳。显然越靠后发言越有优势。“沉底发言”指最后一位玩家的发言,而他/她的位置也被称为“沉底位”。

:假设A和B是情侣,A是吸血鬼。杀手杀了A,天亮后B会死吗?
:由于A是吸血鬼,被杀手杀后会变异,这个过程不是死亡,因此不会触发B的殉情。

:假设A和B是情侣,A是吸血鬼。杀手杀了A,而枪手也打了A。天亮后B会死吗?
:由于枪手的一击是致命的,所以不论A是否变异都会死。既然A死了,B也会跟着殉情。

:假设A和B是情侣,A是吸血鬼,B是零零七。杀手杀了A,而B验了A。结果会怎样?
:杀手杀A,A会变异——但要等到天亮后。当晚,A仍然是吸血鬼,所以B验A会导致B的死亡。由于两人是情侣,所以变异的吸血鬼会殉情,A和B都死。

:如果吸血鬼已经变异了,警察和零零七再去验他/她,法官会分别给怎样的信息?
:警察和零零七都会验出小杀手。同时,零零七不会死,因为对方已经不再是吸血鬼了。

:如果医生救的人杀手并没有去杀,那么这一救是否算进累计被救的次数?
:算。不论医生是救准还是救空,这个人的被救次数都会+1。当他/她被救两次以后,就不再能被医生救成功了。这个规则既是出于对游戏平衡性的考虑,也是为了让多个角色更加具有难度和策略性。

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